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Was bedeutet Medienkompetenz?
Zum besseren Verständnis der verschiedenen Medienkompetenzen haben wir ein PDF erstellt, welches unter folgendem Link heruntergeladen werden kann:
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Simulation, Text
Archimedes Lab,
Archimedes.org - Rätsel, Illusionen und Puzzles - eine englisch-, italienisch-, und französischsprachige Website für Leute, die gerne rätseln - Puzzles and Illusions
Diese Seiten bieten eine Unmenge an Rätselaufgaben aller Art, von sprachlichen Rätseln über geometrische zu physikalischen. Es steckt eine Unmenge an Anregungen auch für den Unterricht in vielen Fachbereichen zur Verfügung und ständig kommen neue dazu. Leider sind die Seiten nicht deutschsprachig, d.h. nur für Menschen, die entweder Englisch,Französisch oder Italienisch verstehen.
Bildungsbereiche
Allgemeinbildende Schule Berufliche Bildung Sekundarstufe I Sekundarstufe IIFach- und Sachgebiete
Bildende Kunst Englisch Französisch Geschichte Italienisch Musik Physik Politische Bildung Praxisorientierte FächerMedientypen
Simulation TextLernalter
10-18Schlüsselwörter
Englisch Französisch Geometrie Geschichte Italienisch Kunst und Kultur Mathematik Physik Problemlösen Spiel Spiele Spielzeug Unterhaltungsmathematik Web Resource [MELT] Werken angewandte Mathematik englische Sprache französische Sprache italienische Sprache physikalisches Phänomen pädagogisches SpielSprachen
Deutsch
Simulation, Website

Stiftung "Haus der kleinen Forscher"
Lernspiel "Annas Bauecke"
Anna möchte Architektin werden. Mit ihren Bauklötzen baut sie schon jetzt die höchsten Türme, die man sich vorstellen kann. Die Kinder können ihr das nachmachen. Dazu können sie unter verschiedenen Spielvarianten und Schwierigkeitsgraden wählen. Im Modus “Bau es nach” müssen vorgegebene Formen nachgebaut werden. Zunächst geht es darum, das Handling mit der Maus am Computer zu üben. Mit zunehmender Schwierigkeit wird es immer kniffliger. Das Lernspiel ist konzipiert für Kinder ab sechs Jahren und es stehen ”Tipps zur Lernbegleitung” bereit. Das Lernspiel steht auch als App zur Verfügung.
Bildungsbereiche
Allgemeinbildende Schule PrimarstufeFach- und Sachgebiete
Grunderfahrungen aus Naturwissenschaft und TechnikMedientypen
Simulation WebsiteLernalter
6-9Schlüsselwörter
Bauen Bauklotz Baustein Entdeckendes Lernen Form Geometrie Grundschule Kindliches Lernen Konstruieren Konstruktion Lernspiel MINT MINT-Fächer MINT-Unterricht Medienkompetenz Medienpädagogik Online-Angebot Sachunterricht Schwerpunkt Spielerisches Lernen Stabilität Statik Technik TurmSprachen
DeutschUrheberrecht
CC-BY-NC-NDDieses Material ist Teil einer Sammlung

Simulation, Website

Stiftung "Haus der kleinen Forscher"
Lernspiel "Felia legt Fliesen"
In dem Lernspiel "Felia legt Fliesen" möchte Felia die kahlen Wände einer alten Villa verschönern. Einige Muster hat sie schon begonnen. Nun ist die Mithilfe der Kinder gefragt: Durch Mausklick können Kinder fehlende Fliesen ganz einfach in die vorhandenen Lücken einfügen. Eine zusätzliche Herausforderung sind Muster mit einer Spiegelachse. Die Kinder können auch eigene Muster gestalten. Das Lernspiel ist konzipiert für Kinder ab sechs Jahren und ist auch als App verfügbar. Es stehen “Tipps zur Lernbegleitung” bereit.
Bildungsbereiche
Allgemeinbildende Schule PrimarstufeFach- und Sachgebiete
Grunderfahrungen aus Naturwissenschaft und Technik MathematikMedientypen
Simulation WebsiteLernalter
6-9Schlüsselwörter
Denken Dreieck Entdeckendes Lernen Farbe Fläche Forschen Geometrie Geometriespiel Geometrieunterricht Grundschule Kindliches Lernen Knobelspiel Lernspiel Logik MINT MINT-Fächer MINT-Unterricht Muster Musterbildung Mustererkennung Online-Angebot Puzzle Quadrat Quadratische Form Sachunterricht Spielen Spielerisches LernenSprachen
DeutschUrheberrecht
CC-BY-NC-NDDieses Material ist Teil einer Sammlung
-
www.meine-forscherwelt.de - Die Website für Kinder im Grundschulalter der Stiftung "Haus der kleinen Forscher"
- Lernspiel "Bennos Blubberbauch"
- Lernspiel "Eddis Schuhputzmaschine"
- Lernspiel "Felia legt Fliesen"
- Lernspiel "Katis Strom-O-Mat"
- Lernspiel "Leanders Lichtbox"
- Lernspiel "Pablos Tonstudio"
- Lernspiel "Ramons Regenschirm"
- Lernspiel "Ronjas Roboter"
- Lernspiel "Wiebkes Waage"
- Praxisideen und Experimente für kleine Forscher zum Thema "Klänge und Geräusche"
- Praxisideen und Experimente für kleine Forscher zum Thema "Licht, Farben, Sehen"
- Service-Portal Integration
- Spannendes Lernen mit Hörspielen

Simulation
Siemens Stiftung
Wie Drehsymmetrie entsteht
Simulation: Es wird gezeigt, wie drehsymmetrische Muster entstehen und dabei Deckungsgleichheit erreicht wird.Die Vierteldrehung eines Quadrats um seinen Mittelpunkt wird illustriert.Mit dem Abspiel-Button wird die Animation gestartet. Sie kann jederzeit durch Betätigung des Pause-Buttons angehalten werden. Der Button “Merksatz” ruft ein Textfenster auf, in dem eine Zusammenfassung der wichtigsten Sachverhalte zur Drehsymmetrie gezeigt wird. Durch Klick auf das Textfenster kann dieses wieder ausgeblendet werden.
Dieses Material ist Teil einer Sammlung
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Interaktives Tafelbild (GS): Symmetrie
- Bandornament als Wandschmuck
- Bandornament als Wandschmuck
- Basteleien mit Achsensymmetrie
- Basteleien mit Achsensymmetrie
- Basteleien mit Drehsymmetrie
- Halteverbotsschild (drehsymmetrisch)
- Halteverbotsschild (drehsymmetrisch)
- Leitfaden zum interaktiven Tafelbild "Symmetrie"
- Leitfaden zum interaktiven Tafelbild “Symmetrie”
- Linkliste zum interaktiven Tafelbild “Symmetrie”
- Mit dem Spiegel rechnen
- Mit dem Spiegel rechnen
- Schubsymmetrie - Symmetrie durch Verschieben von Mustern
- Schubsymmetrie - Symmetrie durch Verschieben von Mustern
- Schubsymmetrie - Symmetrie durch Verschieben von Mustern (Lösung)
- Symmetrie
- Symmetrie
- Symmetrie durch Spiegeln
- Symmetrie ist überall
- Symmetrie ist überall
- Symmetrieübungen mit dem Geobrett
- Symmetrieübungen mit dem Geobrett
- Was ist nicht achsensymmetrisch?
- Was ist nicht achsensymmetrisch?
- Wie Drehsymmetrie entsteht

Simulation, Website
Mathe online.at
Digitale Medien in der Mathematikausbildung - Mathe Online
Das Projekt Neue Medien in der Mathematik-Ausbildung wurde im Rahmen der zweiten Ausschreibungsrunde der Initiative Neue Medien in der Lehre des Bundesministeriums für Bildung, Wissenschaft und Kultur (2001/2) eingereicht und im August 2002 angenommen. Es besteht aus einem Konsortium von 9 (ursprünglich 10) Partnerinstitutionen und begann im September 2002 mit einem am Technikum Kärnten abgehaltenen Kickoff-Meeting. Im Rahmen des Projekts werden Elemente elektronisch unterstützten Lernens in ausgewählte Lehrveranstaltungen an Universitäten, Fachhochschulen und einer Pädagogischen Akademie integriert. Dabei sind sowohl die "reine" Mathematik, als auch Fächer, in denen Mathematik als Hilfswissenschaft dient, beteiligt. Die Hauptziele des Projekts sind, Studierende in der Studieneingangsphase verständnisfördernd zu unterstützen: Integration Neuer Medien in den Vorlesungs- (und Übungs-)alltag Entwicklung dafür benötigter Materialien und Werkzeuge Erprobung technischer Lösungen, die das Abhalten von Live-Ereignissen ermöglichen, auf Eignung hinsichtlich der Kommunikation über mathematische Inhalte Erstellen audiovisueller Vortragssequenzen zu mathematischen Schlüsselbegriffen Besonderes Anliegen ist es, den StudienanfängerInnen der beteiligten Fächer die Bewältigung der neuen Anforderungen, insbesondere den Übergang von der Schulmathematik (AHS/BHS) zu den an Universitäten und Fachhochschulen gelehrten Inhalten, zu erleichtern. Weitere Ziele bestehen darin, die Kompetenz der Lehrenden hinsichtlich der Einsatzmöglichkeiten Neuer Medien zu erhöhen und Hilfestellungen für zukünftige Aktivitäten in diesem Bereich auszuarbeiten. mathe online dient dem Projekt als Web-Platform und wird die entwickelten Materialien und Dokumente (auch in Zukunft) bereitstellen. Die Zusammensetzung des Projektkonsortiums stellt sowohl hinsichtlich der beteiligten Fächer als auch in Bezug auf Rahmenbedingungen, Erfahrungen und Ressourcen ein breites Spektrum dar, das die Entwicklung inhaltlicher, didaktischer, technischer und organisatorischer Innovationen für die Mathematik-Ausbildung als realistische Zielsetzung erscheinen lässt.
Bildungsbereiche
Allgemeinbildende Schule Berufliche Bildung Erwachsenenbildung Sekundarstufe I Sekundarstufe IIFach- und Sachgebiete
MathematikMedientypen
Simulation WebsiteLernalter
10-18Schlüsselwörter
Algebra Analysis Arithmetik Geometrie Lernmaterial Mathematik Statistik Trigonometrie Wahrscheinlichkeitsrechnung angewandte MathematikSprachen
DeutschUrheberrecht
Keine Angabe
Simulation, Website

Stiftung "Haus der kleinen Forscher"
Lernspiel "Pablos Tonstudio"
Pablo arbeitet an einem digitalen Comic, das er mit passenden Geräuschen ausstatten möchte. Bestimmte Geräusche müssen erst noch erzeugt werden. In seinem Tonstudio können die Kinder ausprobieren, welche Geräusche sich auf welche Weise nachmachen lassen. Es stehen insgesamt fünf Szenen zur Verfügung, die per Mausklick beliebig gewechselt werden können. Das Repertoire an Geräuschen wird durch zehn Icons dargestellt, die mithilfe der Computer-Maus zugeordnet werden können. Das Spiel ist konzipiert für Kinder ab sechs Jahren. Es stehen "Tipps zur Lernbegleitung" bereit.
Bildungsbereiche
Allgemeinbildende Schule PrimarstufeFach- und Sachgebiete
Grunderfahrungen aus Naturwissenschaft und Technik Musik Musik und TechnikMedientypen
Simulation WebsiteLernalter
6-9Schlüsselwörter
Entdeckendes Lernen Geräusche Grundschule Hören Interaktiv Kinder-Website Klang Lernspiel MINT MINT-Fächer MINT-Unterricht Medienkompetenz Medienpädagogik Musik Naturwissenschaften Online-Angebot Sachunterricht Spiel Spielerisches Lernen Ton (Akustik) virtuellSprachen
DeutschUrheberrecht
CC-BY-NC-ND
Simulation, Website

Stiftung "Haus der kleinen Forscher"
Lernspiel "Leanders Lichtbox"
In dem Lernspiel "Leanders Lichtbox", müssen die Kinder versuchen, Spiegel und Gegenstände so einzustellen, dass der Lichtstrahl die Mäuse auf dem dunklen Dachboden beleuchtet. Das Lernspiel ist konzipiert für Kinder ab sechs Jahren und gibt es auch als App. Es stehen "Tipps zur Lernbegleitung" bereit.
Bildungsbereiche
Allgemeinbildende Schule PrimarstufeFach- und Sachgebiete
Grunderfahrungen aus Naturwissenschaft und TechnikMedientypen
Simulation WebsiteLernalter
6-9Schlüsselwörter
Anwendung Entdeckendes Lernen Grundschule Interaktiv Kinder-Website Kindliches Lernen Lernspiel Licht Lichtausbreitung Lichtlenkung Lichtquelle Lichtreflexion Lichtstrahl MINT MINT-Fächer MINT-Unterricht Naturwissenschaften Online-Angebot Optik Reflexion (Optik) Reflexionsgesetz (Optik) Sachunterricht Schatten Spiegel Spiegelung Spiel Spielerisches Lernen virtuellSprachen
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CC-BY-NC-ND
Simulation, Website

Stiftung "Haus der kleinen Forscher"
Lernspiel "Bennos Blubberbauch"
In dem Lernspiel ”Bennos Blubberbauch” geht es um Luft im Körper. Die Kinder können in diesem Lernspiel ausprobieren, welchen Einfluss die Ernährung auf die Verdauung hat und ob im Bauch Gase entstehen. Die Aufgabe besteht darin, Benno etwas zu essen und zu trinken zu geben. Das Lernspiel ist konzipiert für Kinder ab sechs Jahren. Es stehen “Tipps zur Lernbegleitung” bereit. Das Lernspiel steht auch als App zur Verfügung.
Bildungsbereiche
Allgemeinbildende Schule PrimarstufeFach- und Sachgebiete
Gesundheitserziehung Grunderfahrungen aus Naturwissenschaft und Technik Körperbau, Organe und ihre Aufgaben MenschMedientypen
Simulation WebsiteLernalter
6-9Schlüsselwörter
Biologie Entdeckendes Lernen Ernährung Gas Grundschule Kindliches Lernen Lebensmittel Lernen Lernspiel Luft MINT MINT-Fächer MINT-Unterricht Naturwissenschaften Sachunterricht Spielen Spielerisches Lernen Sprudelgas Verdauung Verdauungsapparat VerdauungsorganSprachen
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CC-BY-NC-NDDieses Material ist Teil einer Sammlung
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www.meine-forscherwelt.de - Die Website für Kinder im Grundschulalter der Stiftung "Haus der kleinen Forscher"
- Lernspiel "Bennos Blubberbauch"
- Lernspiel "Eddis Schuhputzmaschine"
- Lernspiel "Felia legt Fliesen"
- Lernspiel "Katis Strom-O-Mat"
- Lernspiel "Leanders Lichtbox"
- Lernspiel "Pablos Tonstudio"
- Lernspiel "Ramons Regenschirm"
- Lernspiel "Ronjas Roboter"
- Lernspiel "Wiebkes Waage"
- Praxisideen und Experimente für kleine Forscher zum Thema "Klänge und Geräusche"
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Simulation, Website

Stiftung "Haus der kleinen Forscher"
Lernspiel "Eddis Schuhputzmaschine"
In dem Lernspiel "Eddis Schuhputzmaschine" möchte Eddi eine Schuhputzmaschine bauen. Er hat es fast geschafft, nur die Zahnräder sind noch nicht richtig angeordnet. Mithilfe der Maus am Computer ordnen die Kinder die drehenden Zahnräder so an, dass diese einen Schieber bewegen. Bewegt sich der Schieber zum Auslöser der Schuhputzmaschine, ist die Aufgabe gelöst. Das Lernspiel ist konzipiert für Kinder ab sechs Jahren und ist auch als App verfügbar. Es stehen “Tipps zur Lernbegleitung” bereit.
Bildungsbereiche
Allgemeinbildende Schule PrimarstufeFach- und Sachgebiete
Grunderfahrungen aus Naturwissenschaft und TechnikMedientypen
Simulation WebsiteLernalter
6-9Schlüsselwörter
Entdeckendes Lernen Getriebe Grundschule Kindliches Lernen Lernspiel MINT MINT-Fächer MINT-Unterricht Maschine Mechanik Sachunterricht Spielerisches Lernen Technik Umdrehung Zahnrad Zahnräder, MaschineSprachen
DeutschUrheberrecht
CC-BY-NC-NDDieses Material ist Teil einer Sammlung
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- Lernspiel "Eddis Schuhputzmaschine"
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Simulation, Website
Stiftung "Haus der kleinen Forscher"
Lernspiel "Wiebkes Waage"
In dem Lernspiel "Wiebkes Waage" können Kinder zum Thema "Gewichte und Hebelkraft" forschen und erfahren, in welchem Gewichtsverhältnis bekannte Tiere und Gegenstände stehen. Sie nutzen einfache Zahlzusammenhänge, damit die Waage ins Gleichgewicht kommt und wenden intuitiv das Hebelgesetz an. Die Aufgabe im Spiel besteht darin, die Waage mit ganz unterschiedlichen Gegenständen so zu befüllen bzw. einzustellen, dass sie im Gleichgewicht ist. Das Lernspiel ist konzipiert für Kinder ab sechs Jahren und ist auch als App verfügbar. Es stehen "Tipps zur Lernbegleitung" bereit.
Bildungsbereiche
Allgemeinbildende Schule Elementarbildung PrimarstufeFach- und Sachgebiete
Grunderfahrungen aus Naturwissenschaft und Technik Mathematik Mathematik, Technik, NaturwissenschaftenMedientypen
Simulation WebsiteLernalter
6-9Schlüsselwörter
Entdeckendes Lernen Gewicht Gleichgewicht Grundschule Hebelgesetz Hebelkraft Knobelspiel Lernspiel MINT MINT-Fächer MINT-Unterricht Mathematik Rechnen Sachunterricht Spielen Spielerisches Lernen Waage Wiegen Zahlen Zahlenraum ZählenSprachen
DeutschUrheberrecht
GemeinfreiDieses Material ist Teil einer Sammlung
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- Lernspiel "Bennos Blubberbauch"
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- Lernspiel "Felia legt Fliesen"
- Lernspiel "Katis Strom-O-Mat"
- Lernspiel "Leanders Lichtbox"
- Lernspiel "Pablos Tonstudio"
- Lernspiel "Ramons Regenschirm"
- Lernspiel "Ronjas Roboter"
- Lernspiel "Wiebkes Waage"
- Praxisideen und Experimente für kleine Forscher zum Thema "Klänge und Geräusche"
- Praxisideen und Experimente für kleine Forscher zum Thema "Licht, Farben, Sehen"
- Service-Portal Integration
- Spannendes Lernen mit Hörspielen
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